"Путь Домой" - Небольшой devlog


Предисловие. Привет, я достаточно глюпий, дабы вкатиться в юнити разработку, хочеться свои сюжеты воплощать и, заодно, учиться их писать. Поэтому, несмотря на умение рисовать и моделить, пока не хочеться вкатываться в команды или собирать таковую для Юнити или Анрила. Поэтому, идя по стопам Кодзимы, глаз мой упал на визуальные новеллы. Для меня это ультимативный комикс, а значит — неплохое средство воплощения любых шизо идей. Ну и, по классеке, необходимо вкатиться в несколько джемов, дабы научиться некоторым примудростям, найти, возможно, нужные кадры в команду — банально музыканта или бедолаг для вычитки текста. Вообщем, джемы — вещь очень полезная, как для открытия нового, так и для самодисциплины и выстраивания собственного пайплайна. Таким образом, я начал вкатываться в джемы, пробуя разные подходы, темы.

Капелла Джем Один из самых крупных и известных в среде любителей новелл джем. Длиться от недели до двух, проводиться в зимнее время, в 2026 проходил третий. Он длился по срокам две недели, темой стало «Не вижу, не слышу, не говорю». Сдали по итогу около 47 работ. Интересно, что судьи в этот раз были набраны по специальностям: художник, сценарист, музыкант, одного можно считать представителем фанатского комьюнити новелл. Пока идет этап оценивания для зрителей и судей, если среди вас есть любители новелл, можете внести вклад в развитие юных дарований в этом сложном и страшном гейм дэве.


Моя реализации темы. Я сразу решил, что поставлю все на одного персонажа, который будет бежать от реальности, Бога, самого себя. На самом деле, очень банальный выбор: множество других участников, так или иначе, выбрали подобный подход, но, несмотря на это, многие и раскрывали в итоге это по-своему, да и приходя к довольно разнообразным финалам. Я же выбрал для такого подхода постапокалипсис, который должен подчеркивать безнадегу и способствовать усилению животных повадок человека. Добавил отсылок и на сталкер, и на фоллаут, и на метро. Но это, скорее, мини-дополнения, главное же — чувства и переживания персонажа. Хотя для какой-то части это может оставаться очередной графоманией очередного начписа, но это уже другая история.


Выбор стилистики и визуала. От джема к джему я пробовал разные стилистики, стараясь под кого-то подстроиться, но после нескольких вкатов я понял, что это глупо. Для стрессовой или чилловой отрисовки визуала нужно использовать самый удобный и быстрый способ, ну или баланс между нужным и удобным. Я уже очень много лет рисую простым карандашом, с этого начинал свое обучение, в принципе, хотя сейчас я изучаю дидж и вектор. Это было откинуто сразу, как и распространенная аниме стилистика, которая вообще не подходит к такой теме. В итоге мне даже меньше недели понадобилось для отрисовки порядка 43 фоновых иллюстраций и 10 спрайтов. Ну а первая неделя ушла на текст, продумывание и реализацию гуи, ну и другие мелочи, вроде написания также и нескольких амбиентов, а также одной покадровой анимации и одной 3д-ной.


Небольшой итог Я еще успел помочь другой команде, сделав десяток фонов с помощью 3д и его обрисовки. Вообщем, это был очень неплохой опыт. На третий заход в джемы я, наконец-то, смог реализовать практически все, что хотел, и мне понравилось. И, опять-таки, встретив еще одного интересного программиста, я узнал пару очередных полезных приколов. Для кого-то это могут быть смешные и очевидные вещи, но я по крупицам собираю такие знания, дабы потом соло собрать практически любую новеллу и реализовать все свои хотелки. Вообщем, опыт есть опыт.

Ну и в чем смысл поста, кроме показа игры, которая, я надеюсь, кого-то заинтресует. Много людей считают джемы буквально мусором или тратой времени. Удивительно часто видел подобное мнение и не особо его понимаю. Без опыта начать разработку игры многолетки — практически гарантированное обречение себя на провал или, как минимум, ворох трудностей, страданий и гарантированные переделки под конец разработки частей, которые сделал годов эдак пять назад. Ну и про полезные знакомства, отработку навыков, подхода я уже выше говорил. Для кого-то визуальная новелла — даже не игра, и вообще разработка такого похожа на игрушки, но почему-то хорошего больше не становиться, а так рассуждать можно и про инди-хорроры, рогалики и так далее, десятков новых и ошеломительных успехов в которых также не видно. Поэтому пожелаю творцам и разработчикам совершенствовать навыки, запастись упорством и уже потом, с уверенностью, покорять высоты, создавая достойные и хорошие проекты.

Files

PutDomoy-0.1-pc.zip 541 MB
7 days ago
PutDomoy-0.1-mac.zip 536 MB
7 days ago

Get Путь Домой | Way Home

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.